设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 百科
  • 探索
  • 时尚
  • 娱乐
  • 热点
  • 焦点
  • 当前位置:首页 > 知识 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-08-15 09:31:06 来源:万里长征网 作者:探索

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:泉州多措并举擦亮未成年人工作品牌
    • 下一篇:车玻璃印的数字什么意思 前挡风玻璃起雾怎么处理,行业资讯

      相关文章

      • 河南未来三天雨水不停歇 雾和霾5日渐消散
      • 川普「關稅90天豁免」決策內幕:讓川普點頭的神祕操盤手是他|天下雜誌
      • 財報、數據狂潮,美股續強需靠3大關鍵|天下雜誌
      • 双拳难敌四手!勇士优势大 开拓者难演黑八奇迹
      • 隔音玻璃真的能防噪音吗 隔音玻璃与隔音膜的区别,行业资讯
      • 【牢记嘱托 感恩奋进 安徽往前赶】在“往前赶”的号角中迈向新征程_
      • 三部门:拟在医疗领域开展扩大开放试点工作
      • 3米卫生间设计效果图
      • 中国中煤与中国冶金地质总局举行工作会谈
      • 爵士时隔五年卷土重来 保罗西决梦想或继续等待

        随便看看

      • 泉州多措并举擦亮未成年人工作品牌
      • 从1976到2025:一瓶果汁的减法哲学,成就经销商财富加法?
      • 阿斯巴甜可能致癌?世界卫生组织给出结论
      • 礼盒备货,领.先一步!百事利饮品,一站式提供选品需求!
      • 南方电网副总经理调整
      • 骑士官方宣布签下两悍将 卫冕征程终极15人敲定
      • 天下財經週報:台積電法說會能重振股價?|天下雜誌
      • 参观浮法玻璃新技术国家重点实验室和蚌埠国显科技有限公司,视频新闻
      • 家中必备,卡斯顿奶砖面包承包整个早餐!
      • 川普「關稅90天豁免」決策內幕:讓川普點頭的神祕操盤手是他|天下雜誌
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,万里长征网   sitemap